Un jeu devenu réalité

Un jeu devenu réalité

Mon premier compte plus de 6 millions de résidents, Mon deuxième a généré un total de 2,6 milliards de linden dollars, Mon troisième a été lancé en 2003 par la société américaine Linden Lab, Et mon tout est plus qu’un véritable phénomène de mode, c’est une réelle innovation ! Vous l’aurez facilement reconnu, c’est de second Life dont je vous parle. Un monde virtuel en 3D relié à Internet. Un environnement « submersif » dans lequel se construit une société parallèle avec son économie et sa communauté. Contrairement aux jeux vidéo habituels, Second Life est entièrement créé par ses utilisateurs. Maisons, meubles, accessoires de mode, etc. : les résidents détiennent la propriété intellectuelle de leurs créations ce qui leur permet de les monnayer. Et certains joueurs font même fortune dans la vie réelle grâce à SL… Anshe Chungen est l’exemple le plus connu: cette allemande d’origine chinoise est partie d’un capital de moins de 10 dollars, elle est aujourd’hui millionnaire et emploie plus de 25 personnes ! Second Life est-il le précurseur d’une nouvelle manière d’aborder et d’utiliser Internet ? On peut se poser la question lorsque l’on voit des annonceurs, des institutions et même des partis politiques s’y implanter. A moins que ce ne soit là un nouveau canal de communication qui permettra de toucher des consommateurs hermétiques aux circuits classiques de distribution, des internautes également appelés « no-life ». Et vous qu’en pensez vous ? Pensez vous que votre marque doit être présente dans ce genre d’univers ?